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地图和地形 ​

地图大小 (Width / Height) ​

注意

根据编写者的习惯,这里的 width 为地图的竖向格子数,height 为地图的横向格子数((

取值:0∼1。

计算公式:

valw=⌊kings×2.7+10×width⌋

其中 kings 为玩家数量。 height 计算公式类似。

地形 (Terrain) ​

一共有 King、Plain、Mountain、City、 Swamp 五类。

其中 Mountain、City、 Swamp 生成参数可调。

Mountain 计算公式:

valm=⌊14×size×mountainmountain+city⌋

City 计算公式:

valc=⌊16×size×citymountain+city⌋

特别地,当 mountain+city=0 时,valm=valc=0

Swamp 计算公式:

vals=⌊13(size−valm−valc)×swamp⌋

其中 size=valw×valh

Gennia 的技术还很稚嫩,她还在成长. . .